quinta-feira, 5 de dezembro de 2019

Introdução a mesa

Campanha: Colonização de Arton-Norte


Prelúdio

Arton hoje se encontra em meados de 1410, mas essa campanha se passa a partir de 955, cinco anos após o fim da Grande Batalha onde 6 grande reinos lutavam em busca de território e motivações pessoais.

É dito que a princesa de Ghondrian, Yllia, e o príncipe Renngard, do reino de Mortenstenn, se apaixonaram,  mas o rei Corullan IV não aceitou tal união, forçando a princesa a fugir com sua comitiva. Infelizmente na mesma noite da fuga ela foi assaltada, estuprada em uma estrada próxima o que iniciou a guerra entre os dois reinos e seus aliados. Depois de anos de batalhas e assassinatos em 950, Ghondrian e seus reinos aliados Cobar e Sidarid, o Triângulo de Ferro, perdera a guerra para outro trio Yllorann, Gordimarr e Northgate. Porém, um sétimo reino foi altamente prejudicado, Tarid, este reino sofreu abusos dos dois lados pois era um reino pequeno e serviu de campo de batalha.

Rota

O continente de Lamnor (Arton-Sul), onde aconteceu a grande batalha, é ligada ao norte pelo Istmo de Hangphartyth região altamente montanhosa e habitada por muitos monstros. Após as cordilheiras existe o último bastião da civilização Khalifor uma cidade estado montada para proteger o continente sul de invasões de nações bárbaras e de outras civilizações não humanas como Homens Serpentes, Anões e outros seres que o continente sul desconhece.

Os exércitos nações vencedoras estão desarmando a população dos demais reinos e impedindo suas fugas, qualquer um que tente será executado. Para facilitar o processo eles convocaram magos dos próprios reinos perdedores lhes oferecendo perdão e serviços, assim como influenciaram as grandes igrejas para recolherem parte de seus homens santos.

Personagens jogadores

Os personagens são feitos com 7 pontos (não são mais novatos), são personagens com alguma experiência em lutas, caçadas ou até aventuras. Sugiro que eles sejam humanos ou meio-humanos (meio-elfos, meio-orcs, por exemplo). O background deles deve responder pelo menos duas perguntas:
  1. O que eles faziam durante o período da guerra? (Algumas sugestões abaixo)
    1. Eram combatentes de baixo ou alto escalão durante a guerra?
    2. Eram apenas plebeus que não chegaram a lutar e estão sendo expulsos do reino?
    3. Era um aprendiz de mago ou de clérigo que prestava auxílio.
    4. Era um indivíduo excluído da sociedade por necessidade (Ladrão, Assassino)  ou por opção (Druida, Ranger).
  2. Por que estão indo ao continente norte?
    1. Como você era um soldado foi expulso com seus senhores;
    2. Você era um nobre inútil e foi expulso com sua corte;
    3. Você era um plebeu pouco especializado (alguns ferreiros e outros especialistas receberam "perdão" real, mas não foi o seu caso);
    4. Você era um excluído da sociedade e nem era de um reino perdedor, mas foi expulso junto;
    5. Você era um perigoso criminoso, se for pego pelas autoridades dos outros reinos você será decapitado, o expurgo foi perfeito!
    6. Você era um aprendiz de mago ou noviço e foi considerado descartável, porém seu mestre ficou.
    7. Você vai por conta própria porque quer proteger os fracos e espalhar a palavra de seu deus.

Profissões como Doutor de Sallistick, Mercador de Vectora, Clérigo ou Paladino de Valkaria não valem pois ainda não existem.


Restrições e regras adicionais

Além dos kits citados acima nenhuma habilidade sem justificativa será aceita. Ou seja, o jogador tem 2 pontos de personagem e resolve comprar Voo, sendo um humano guerreiro. Sem explicação nada vale, o mesmo vale para o progresso.

O 3D&T raiz não faz uso de longas listas de itens, ele costuma abstrair mas como a campanha é mais realistas vou adicionar posteriormente uma lista sim. Porém, os itens possuem durabilidade, ou seja as armas e armaduras que não são compradas com pontos elas vão quebrar!

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